[等屬性]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
MOV N$裝備幸運(yùn) 0
MOV S$裝備類型
CLOSEMERCHANTBIGDLG
#SAY
<PlayImg:3:1711:1:0> <裝 備 屬 性 轉(zhuǎn) 移/FCOLOR=253> <PlayImg:3:1711:1:0>\
<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\
<問(wèn)/FCOLOR=243>:<我身上有裝備是經(jīng)過(guò)強(qiáng)化屬性得,但是現(xiàn)在我打到更高級(jí)得裝備/FCOLOR=151>\
<請(qǐng)問(wèn)我原來(lái)強(qiáng)化過(guò)裝備怎么處理?/FCOLOR=151>\
<答/FCOLOR=250>:<針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,本服特推出裝備屬性轉(zhuǎn)移系統(tǒng),將裝備額外得屬/FCOLOR=154>\
<性轉(zhuǎn)移到更高級(jí)得裝備上!/FCOLOR=154>\
<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\ \
「<我要轉(zhuǎn)移屬性/等轉(zhuǎn)移屬性>」 「<我弄明白了/等exit>」
[等轉(zhuǎn)移屬性]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
「<轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈得屬性/等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移手鐲得屬性/等手鐲轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移戒指得屬性/等戒指轉(zhuǎn)移>」\ \
「<轉(zhuǎn)移頭盔得屬性/等頭盔轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移勛章得屬性/等勛章轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移腰帶得屬性/等腰帶轉(zhuǎn)移>」\ \
「<轉(zhuǎn)移靴子得屬性/等靴子轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移寶石得屬性/等寶石轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移衣服得屬性/等衣服轉(zhuǎn)移>」\ \
「<轉(zhuǎn)移武器得屬性/等武器轉(zhuǎn)移>」\
<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\
<此服務(wù)收取10000元寶得服務(wù)費(fèi)用。/SCOLOR=254> <返回首頁(yè)/等屬性>\
#ACT
BREAK
[等ItemIntoBox0]
#IF
Equal S$裝備類型 武器
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 衣服
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 項(xiàng)鏈
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 手鐲
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 戒指
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 頭盔
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 勛章
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 腰帶
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 靴子
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 寶石
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)0
BREAK
[等ItemIntoBox1]
#IF
Equal S$裝備類型 武器
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 衣服
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 項(xiàng)鏈
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 手鐲
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 戒指
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 頭盔
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 勛章
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 腰帶
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 靴子
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
#IF
Equal S$裝備類型 寶石
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto 等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)1
BREAK
[等放入提示1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \請(qǐng)?jiān)谠佳b備框內(nèi)放入級(jí)別裝備!
[等放入提示2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \請(qǐng)?jiān)谀繕?biāo)裝備框內(nèi)放入需要繼承級(jí)別屬性得裝備!
;===========================================================================================武器
[等武器轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 武器
DELAYGOTO 1 等武器轉(zhuǎn)移1
goto 等武器轉(zhuǎn)移1
[等武器轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移武器><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移武器]
#IF
Equal S$裝備類型 武器
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移武器1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移武器1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 4
#ACT
MOV N$裝備攻擊 4
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 5
#ACT
MOV N$裝備攻擊 5
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 6
#ACT
MOV N$裝備攻擊 6
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 7
#ACT
MOV N$裝備攻擊 7
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 4
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 4
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 5
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 5
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 6
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 6
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 7
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 7
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 4
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 4
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 5
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 5
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 6
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 6
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 7
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 7
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 4
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 4
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 5
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 5
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 6
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 6
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 7
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 7
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備幸運(yùn))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
MOV N$裝備幸運(yùn) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================衣服
[等衣服轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 衣服
DELAYGOTO 1 等衣服轉(zhuǎn)移1
goto 等衣服轉(zhuǎn)移1
[等衣服轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移衣服><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移衣服]
#IF
Equal S$裝備類型 衣服
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移衣服1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移衣服1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$裝備物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$裝備物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$裝備物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================寶石
[等寶石轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 寶石
DELAYGOTO 1 等寶石轉(zhuǎn)移1
goto 等寶石轉(zhuǎn)移1
[等寶石轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移寶石><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移寶石]
#IF
Equal S$裝備類型 寶石
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移寶石1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移寶石1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$裝備物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$裝備物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$裝備物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================靴子
[等靴子轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 靴子
DELAYGOTO 1 等靴子轉(zhuǎn)移1
goto 等靴子轉(zhuǎn)移1
[等靴子轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移靴子><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移靴子]
#IF
Equal S$裝備類型 靴子
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移靴子1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移靴子1]
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================腰帶
[等腰帶轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 腰帶
DELAYGOTO 1 等腰帶轉(zhuǎn)移1
goto 等腰帶轉(zhuǎn)移1
[等腰帶轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移腰帶><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移腰帶]
#IF
Equal S$裝備類型 腰帶
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移腰帶1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移腰帶1]
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================勛章
[等勛章轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 勛章
DELAYGOTO 1 等勛章轉(zhuǎn)移1
goto 等勛章轉(zhuǎn)移1
[等勛章轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移勛章><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移勛章]
#IF
Equal S$裝備類型 勛章
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移勛章1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移勛章1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$裝備物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$裝備物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$裝備物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================頭盔
[等頭盔轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 頭盔
DELAYGOTO 1 等頭盔轉(zhuǎn)移1
goto 等頭盔轉(zhuǎn)移1
[等頭盔轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移頭盔><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移頭盔]
#IF
Equal S$裝備類型 頭盔
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移頭盔1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移頭盔1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$裝備物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$裝備物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$裝備物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================戒指
[等戒指轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 戒指
DELAYGOTO 1 等戒指轉(zhuǎn)移1
goto 等戒指轉(zhuǎn)移1
[等戒指轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移戒指><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移戒指]
#IF
Equal S$裝備類型 戒指
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移戒指1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移戒指1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$裝備物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$裝備物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$裝備物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================手鐲
[等手鐲轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 手鐲
DELAYGOTO 1 等手鐲轉(zhuǎn)移1
goto 等手鐲轉(zhuǎn)移1
[等手鐲轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移手鐲><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移手鐲]
#IF
Equal S$裝備類型 手鐲
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移手鐲1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移手鐲1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$裝備物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$裝備物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$裝備物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================項(xiàng)鏈
[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型 項(xiàng)鏈
DELAYGOTO 1 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移1
goto 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移1
[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備>\
<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>
[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>
#ACT
BREAK
[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)裝備。2.打出來(lái)得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\
<級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\
<裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\
<移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\
<注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\
<移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \
<10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈><PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈]
#IF
Equal S$裝備類型 項(xiàng)鏈
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto 等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈1]
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 1
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 2
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
#ACT
MOV N$裝備幸運(yùn) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$裝備攻擊 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$裝備攻擊 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$裝備攻擊 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$裝備法術(shù) 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$裝備道術(shù) 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴擊 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴擊 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴擊 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素體質(zhì) 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$裝備更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備幸運(yùn))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備更新
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
MOV N$裝備幸運(yùn) 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!
;===========================================================================================項(xiàng)鏈
[等ItemOutBox0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素物減 0
MOV N$元素魔減 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
MOV N$裝備幸運(yùn) 0
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移過(guò)程中,放入框內(nèi)得裝備不能取下!
[等ItemOutBox1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV N$裝備攻擊 0
MOV N$裝備法術(shù) 0
MOV N$裝備道術(shù) 0
MOV N$裝備物防 0
MOV N$裝備魔防 0
MOV N$元素暴擊 0
MOV N$元素物減 0
MOV N$元素魔減 0
MOV N$元素體質(zhì) 0
MOV N$裝備幸運(yùn) 0
MOV S$裝備類型
CLOSE
MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移過(guò)程中,放入框內(nèi)得裝備不能取下!
}