IT時(shí)報(bào)見(jiàn)習(xí)記者 崔鵬志
小眾化、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模小、非商業(yè)化是“獨(dú)立游戲”的特征,相對(duì)于商業(yè)價(jià)值已被驗(yàn)明的主流游戲,獨(dú)立游戲往往需要更長(zhǎng)的時(shí)間“證明自己”。但是,也正因如此,這些不受商業(yè)資本限制、出自于熱愛(ài)與靈光的獨(dú)立游戲往往更能成為驚艷的經(jīng)典作品。
8月20日,游戲科學(xué)GameScience團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)3A動(dòng)作RPG(角色扮演)游戲《黑神話:悟空》正式公布全新的12分鐘實(shí)機(jī)演示。數(shù)據(jù)顯示,該視頻在B站兩小時(shí)內(nèi)即突破300萬(wàn)播放量,并迅速躍居B站全站排行榜榜首,登上知乎、微博熱搜榜,而在Youtube上,該條視頻一天內(nèi)全球播放量超1000萬(wàn)次。
火熱的播放數(shù)據(jù)背后是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的崛起大潮,這些年,有不少曾被稱贊為“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之光”游戲作品,值得我們銘記。
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《艾?!肥且豢钣苫萌芯W(wǎng)絡(luò)工作室開(kāi)發(fā),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的2D橫板格斗游戲,PC端發(fā)布于2016年11月。在游戲中,玩家需要扮演一名叫做“ICEY”的機(jī)器人姑娘,跟隨旁白的指示,通過(guò)戰(zhàn)斗、發(fā)現(xiàn),發(fā)掘游戲世界的一層層真相。
作為一款體量小、制作精美、售價(jià)親民的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,《艾?!坊蛟S是最早被玩家譽(yù)為“神作”的作品之一。在發(fā)布的一年內(nèi),其獲得的游戲方面的獎(jiǎng)項(xiàng)便有8個(gè)之多,在尚未正式發(fā)布前,《艾?!芳慈脒xIGF中國(guó)展示作品,獲得IndiePlay最佳技術(shù)獎(jiǎng)。
如果以動(dòng)作游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判這款游戲,只能算差強(qiáng)人意。盡管基本關(guān)卡、BOSS戰(zhàn)都通過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成,但作為動(dòng)作游戲的《艾?!返募寄軜涫謫我?,只有閃避、重?fù)舻葞醉?xiàng)簡(jiǎn)單操作,另外,在這款游戲中,敵人的種類也相當(dāng)單薄,在難度上的設(shè)定上也沒(méi)有循序漸進(jìn)。
那么《艾?!返镊攘烤购卧??不得不提“meta游戲”的概念,meta游戲即元游戲,通過(guò)為游戲玩家“打破第四堵墻”的做法,讓虛構(gòu)人物與玩家進(jìn)行交互?!栋!肪褪且豢钌僖?jiàn)的meta游戲,你可以扮演的不僅是“艾希”,還可以扮演“你自己”。
在游戲中,“旁白”幾乎成為一個(gè)獨(dú)立的角色,玩家是否跟隨它的指示行動(dòng)是可以選擇的,這也成為玩家、艾希、旁白對(duì)于游戲走向的“博弈”。隨著游戲的進(jìn)行,玩家將開(kāi)始走近這款游戲真正的內(nèi)核,思考“何為游戲”“何為真相”等富有哲學(xué)性的問(wèn)題。
此外,《艾希》成功的另一大因素在于,它通過(guò)十分碎片化、大量隱喻的劇情設(shè)定,展現(xiàn)了賽博朋克風(fēng)格與克蘇魯神話、圣經(jīng)等故事背景的完美融合。對(duì)于不少國(guó)人玩家來(lái)說(shuō),《艾?!坊蛟S是克蘇魯神話內(nèi)容的初次啟蒙,而在無(wú)數(shù)的支線任務(wù)中,游戲玩家之間的梗諸如“喜加一”“白金神作”等不斷出現(xiàn),也令資深玩家會(huì)心一笑。
目前,《艾?!芬训卿汸C、安卓、iOS、PS4、NS等全平臺(tái),Steam商店售價(jià)為38元。
《太吾繪卷》:漫游武俠江湖
《太吾繪卷》是一款由螺舟工作室自主開(kāi)發(fā)及發(fā)行的以神話、武俠為題材的SPRG角色扮演游戲,PC端發(fā)布于2018年9月。
在游戲中,玩家需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,投身于動(dòng)蕩不定的江湖之中,憑借自身善、惡、中庸等不同的處世立場(chǎng),遭遇截然不同的命運(yùn)。在冒險(xiǎn)元素上,玩家不僅可以造訪世界各地各大門派,學(xué)習(xí)武林功法,亦可與人物結(jié)拜兄弟,或埋下血海深仇。在生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)方面,玩家還可興建村莊,經(jīng)營(yíng)各類產(chǎn)業(yè),生兒育女傳遞“太吾”血脈,直至游戲中所謂的太吾氏“宿敵”的到來(lái)。
《太吾繪卷》發(fā)布于Steam平臺(tái),首周即達(dá)到三十萬(wàn)銷量,其在銷售上的出色表現(xiàn)讓國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者們?yōu)橹徽?,或許是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲發(fā)展史上的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。對(duì)于熟悉武俠題材的游戲玩家來(lái)說(shuō),《太吾繪卷》或許是國(guó)產(chǎn)武俠游戲中的“異類”,開(kāi)創(chuàng)了一種全新的游戲模式。最值得稱道的游戲亮點(diǎn)在于,《太吾繪卷》成功整合了許多不同類型的游戲玩法,使得其玩法機(jī)制擁有了豐滿的血肉,難以通過(guò)幾句話來(lái)定義。
一個(gè)最為貼近游戲的評(píng)價(jià)或許是“活的江湖”,在《太吾繪卷》中,每次生成的太吾世界都是全新的地圖、NPC(非玩家角色)及敵人,具有豐富的Roguelike(角色扮演游戲的一個(gè)子類)要素。
此外,在游戲中,除去主線的經(jīng)營(yíng)、冒險(xiǎn)兩大玩法機(jī)制,不乏一些小游戲玩法,例如與少林方丈“斗蟋蟀”。《太吾繪卷》中的每個(gè)NPC皆擁有完整的身世和命運(yùn),會(huì)變老、生病、壽終正寢,而玩家可以選擇是否進(jìn)入他們的人生,在輪回轉(zhuǎn)世的下一世,玩家甚至可以試著尋找上一世的戀人。
目前,《太吾繪卷》只登陸了PC端,在Steam商店售價(jià)為68元。
《戴森球計(jì)劃》:打造科幻未來(lái)
《戴森球計(jì)劃》由重慶柚子貓游戲工作室開(kāi)發(fā),由Gamera Game發(fā)行,是一款太空背景的模擬策略游戲,于今年1月發(fā)布搶先體驗(yàn)版。
“戴森球”是物理學(xué)家弗里曼·戴森在1960年就提出的一種理論,指的是直徑2億公里不等,用來(lái)包裹恒星開(kāi)采恒星能源的人造天體——一個(gè)利用恒星做動(dòng)力源的天然的核聚變反應(yīng)堆。
自提出以來(lái),“戴森球”一直是一個(gè)令科幻迷熱衷的話題,“戴森球”真的可以實(shí)現(xiàn)嗎?在《戴森球計(jì)劃》中,玩家作為該計(jì)劃的一名工程師,在太陽(yáng)的能源支持已經(jīng)飽和,人類需要去往其他星系,通過(guò)“戴森球”的方式,建設(shè)星際間的物流網(wǎng)絡(luò),打造一個(gè)龐大的跨星系帝國(guó)。
《戴森球計(jì)劃》融合了探索、冒險(xiǎn)、生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)、沙盒建造等諸多元素,高科技未來(lái)的背景賦予了它獨(dú)特的科幻美感。游戲中,每張隨機(jī)生成的“星圖”,都是獨(dú)一無(wú)二的,宇宙生態(tài)包括中子星、白矮星、紅巨星甚至黑洞。在建造上,最基本的零件都可進(jìn)行自主定制,從微觀到宏觀,具有球形地表等“戴森球”特色。在美術(shù)風(fēng)格及畫面上,《戴森球計(jì)劃》亦處在沙盒類游戲的前列,IGN中國(guó)曾給出“令人吃驚的畫面表現(xiàn)力”的評(píng)價(jià)。
值得一提的是,發(fā)售當(dāng)天,《戴森球計(jì)劃》在一小時(shí)內(nèi)即登上Steam國(guó)區(qū)、全球熱銷榜,發(fā)布四天銷量即超過(guò)20萬(wàn)份,曾以96%的好評(píng)率力壓《賽博朋克:2077》等大作,而這一切成功只來(lái)自于重慶柚子貓這家團(tuán)隊(duì)僅有5人的小型工作室。
目前,《戴森球計(jì)劃》僅登陸PC端,Steam商店售價(jià)為70元。
《黑神話:悟空》:等待西游已久
讓我們回到《黑神話:悟空》,這款由游戲科學(xué)公司開(kāi)發(fā)的3D角色扮演游戲或許將成為國(guó)內(nèi)首款殿堂級(jí)3A大作。在游戲中,世界以“西游記”為背景,“悟空”為主線劇情,向世界還原東方魔幻世界的真貌。
盡管發(fā)售日期未定,開(kāi)發(fā)尚未完成,但《黑神話:悟空》可講的故事并不少,相當(dāng)值得關(guān)注。
首先,這款游戲的前身是其制作人“尤卡”率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在2008年開(kāi)發(fā)的網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》。2012年,《斗戰(zhàn)神》曾創(chuàng)下99.7%激活率以及90%用戶滿意度的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游巔峰成績(jī),而在激烈的網(wǎng)游市場(chǎng)中,也曾達(dá)到公測(cè)首日最多60萬(wàn)人在線的現(xiàn)象級(jí)數(shù)據(jù)。這款由騰訊主導(dǎo)的網(wǎng)游最終因過(guò)高的開(kāi)發(fā)成本,和難以讓玩家“氪金”的機(jī)制而慘淡收?qǐng)?,至今仍是部分資深玩家的“白月光”。
其次,《黑神話:悟空》基于虛幻引擎5開(kāi)發(fā),或許是除EPIC官方之外,全球首部當(dāng)前流出的虛幻5開(kāi)發(fā)游戲。在虛幻5、英偉達(dá)光追、DLSS特效的加持下,《黑神話:悟空》的游戲圖像達(dá)到了“毫發(fā)畢現(xiàn)”的程度,其PV真實(shí)程度如同現(xiàn)實(shí)拍攝一般。
最后,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)曾被騰訊、阿里、網(wǎng)易爭(zhēng)搶投資,最終接受騰訊入股5%,并得到“完全不干涉游戲團(tuán)隊(duì)”的承諾,可見(jiàn)游戲團(tuán)隊(duì)成員在和資本的博弈上具有清醒的認(rèn)知。
兩年兩度流出實(shí)機(jī)演示PV,《黑神話:悟空》負(fù)載著國(guó)內(nèi)游戲玩家太多期望,對(duì)于它的未來(lái),游戲科學(xué)CEO馮驥在知乎的回答頗為恰當(dāng):“視頻集錦,莫要輕信。蒙君垂目,砥礪前行”。